Jason et Lucia sur la couverture de Game Informer pour GTA 6
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GTA 6 : Rockstar dévoile un monde plus vivant que jamais

Il y a des jeux dont on attend simplement la sortie.

Et puis, il y a GTA 6.

Après toutes ces années, chaque nouvelle information donne forcément envie de regarder un peu plus loin. De comprendre ce que Rockstar prépare vraiment.

Et avec les nouvelles informations dévoilées autour du jeu, une chose me revient de plus en plus en tête.

GTA 6 ne semble pas vouloir seulement nous offrir une carte plus grande.

Rockstar veut créer un monde dans lequel on aura envie de se perdre.

Une météo qui évolue.

Des animaux beaucoup plus nombreux.

Des habitants plus variés.

Des régions très différentes.

Des activités partout.

Et surtout, cette impression que Leonida pourrait continuer à vivre même lorsque l’on ne fait rien de particulier.

C’est finalement ça qui m’intrigue le plus.

Parce qu’une carte immense, c’est impressionnant.

Mais un monde dans lequel on a simplement envie de prendre une voiture, rouler sans destination et voir ce qui se passe…

Ça, c’est autre chose.

Et les nouvelles informations dévoilées par Game Informer donnent justement un premier aperçu de ce que Rockstar semble préparer avec GTA 6.

Une météo qui ne sera plus seulement là pour faire joli

Dans un GTA, la météo a toujours participé à l’ambiance.

Mais Rockstar semble vouloir aller beaucoup plus loin avec GTA 6.

Leonida sera notamment confrontée à des phénomènes météorologiques tropicaux, avec des tempêtes et des ouragans.

Le système météo sera plus localisé et persistant. Une zone pourra rester sèche et ensoleillée pendant qu’une tempête se déchaîne plus loin. Après son passage, la pluie pourra encore laisser des traces dans l’environnement, avec notamment des flaques et des surfaces mouillées.

Vue nocturne de Vice City dans GTA 6

Et forcément, ça change beaucoup de choses dans la manière d’imaginer le monde.

Je trouve cette idée particulièrement intéressante.

Parce qu’une ville comme Vice City peut déjà avoir une ambiance complètement différente selon l’heure ou la météo.

Alors imaginez la même rue sous un soleil éclatant, puis quelques heures plus tard sous une pluie tropicale.

Ce sont ces petits changements qui peuvent donner l’impression que le monde continue de vivre autour de nous.

Il reste cependant beaucoup de questions.

On ne sait pas encore à quelle fréquence les ouragans apparaîtront, ni précisément comment ces phénomènes pourront influencer le gameplay ou l’histoire.

Pour l’instant, mieux vaut donc s’en tenir à ce qui a réellement été dévoilé.

Une faune qui donne encore plus de vie à Leonida

Autre chiffre qui m’a marqué : plus de 170 espèces animales.

Oui, plus de 170.

Parmi elles, environ 60 espèces d’oiseaux et plus de 30 mammifères terrestres, sans oublier les différentes espèces aquatiques et les reptiles.

Mais le plus intéressant n’est peut-être même pas le nombre.

C’est la manière dont Rockstar semble vouloir les intégrer au monde.

Le studio a travaillé sur les comportements des animaux et sur leur apparence, avec notamment un travail poussé sur les plumes et les fourrures. Certaines espèces seront également plus rares que d’autres.

Promeneurs près d’une cascade dans l’environnement de GTA 6

Et c’est exactement le genre de détail que j’aime dans les mondes ouverts.

Un détail que l’on peut très bien ne jamais remarquer.

Mais qui participe à l’ensemble.

On traverse une zone naturelle.

On aperçoit un animal.

Quelques oiseaux passent au-dessus de nous.

Des personnages se promènent.

Une cascade coule au loin.

Et sans même y penser, on a cette sensation que l’endroit existait avant notre arrivée et continuera d’exister après notre départ.

C’est peut-être ça, finalement, un monde vivant.

Leonida sera immense, mais ce n’est pas le plus important

On le sait désormais : la carte de GTA 6 sera environ deux fois plus grande que celle de GTA V.

Mais personnellement, ce n’est pas le chiffre qui m’intéresse le plus.

Une carte immense, c’est impressionnant sur le papier.

Encore faut-il avoir envie de l’explorer.

Et c’est justement là que les nouvelles informations deviennent intéressantes.

Leonida sera composée de six grandes régions :

Vice City

Leonida Keys

Grassrivers

Port Gellhorn

Ambrosia

Mount Kalaga National Park

Le monde sera également plus dense, plus détaillé et proposera davantage d’intérieurs que GTA V. Rockstar explique vouloir travailler aussi bien sur les bâtiments que sur les rues, les espaces entre les constructions et les différents environnements qui composent Leonida.

Vice City pour son côté urbain et ses lumières.

Les Keys pour les paysages plus tropicaux.

Les zones naturelles pour prendre un peu de distance avec l’agitation de la ville.

Et entre tout ça, une multitude de lieux à découvrir.

Rockstar semble surtout vouloir rendre la carte plus dense.

Davantage de bâtiments.

Davantage d’intérieurs.

Davantage de choses à voir.

C’est ça qui peut faire la différence.

Pas seulement avoir une carte plus grande.

Mais avoir une bonne raison de s’arrêter quelque part.

Des habitants qui ne se ressemblent pas tous

Autre élément qui peut sembler secondaire, mais que je trouve important : les PNJ.

Rockstar a travaillé sur une plus grande diversité physique des personnages.

Taille, morphologie, musculature, corpulence…

Les habitants de Leonida devraient être beaucoup plus variés. Game Informer évoque notamment différents types de corps et davantage de nuances dans l’apparence des personnages.

Là encore, ce n’est pas forcément le genre de nouveauté que l’on remarque immédiatement.

Mais imaginez une ville entière où les personnages ne donnent pas tous l’impression d’être construits sur quelques modèles identiques.

C’est ce genre de détail qui peut rendre une rue beaucoup plus crédible.

Et dans un jeu qui veut donner vie à toute une région, ça compte.

Et quand on ne veut pas faire une mission ?

C’est une question que je me pose souvent avec les mondes ouverts.

Que peut-on faire quand on n’a simplement pas envie de suivre l’histoire ?

GTA 6 semble avoir beaucoup de réponses.

Billard.

Mini-golf.

Kayak.

Plongée sous-marine.

Jet-ski.

Base jump.

Courses.

Salle de sport.

Zoo.

Hydroglisseur.

Cette liste donne déjà une bonne idée de la variété proposée.

Et c’est important.

Parce qu’un monde ouvert que l’on apprécie vraiment, ce n’est pas seulement un endroit où l’on va d’une mission à l’autre.

C’est aussi un endroit où l’on peut décider de ne rien faire de particulier.

Prendre une voiture.

Rouler sans objectif.

S’arrêter quelque part.

Faire une activité.

Puis repartir.

C’est souvent là que les souvenirs se créent.

Jason et Lucia, bien plus qu’un simple duo

Au centre de cette nouvelle aventure, il y a évidemment Jason et Lucia.

Et leur relation semble occuper une place importante dans l’histoire.

Les informations rapportées autour du dossier de Game Informer évoquent différentes évolutions possibles de leur relation, avec notamment la possibilité de rester davantage dans une dynamique d’amitié ou d’aller vers quelque chose de plus romantique.

Mais là encore, je préfère rester prudent.

Il ne faut pas forcément comprendre que GTA 6 proposera plusieurs histoires complètement différentes.

Ce qui semble surtout se dessiner, ce sont des variations dans certaines relations et certains événements. Rockstar encourage d’ailleurs les joueurs à rejouer l’histoire pour découvrir certaines différences.

Lucia armée dans une scène d’action de GTA 6

Et c’est justement ce qui m’intéresse.

Parce que Jason et Lucia ne seront pas simplement deux personnages que l’on alternera pendant l’aventure.

Leur relation semble être une partie importante du récit.

Et si certaines décisions peuvent réellement modifier la manière dont leur histoire évolue, cela pourrait donner une autre dimension à l’aventure.

Pas forcément pour obtenir une histoire totalement différente.

Mais pour avoir cette petite envie, une fois le jeu terminé, de recommencer.

De voir ce qui aurait pu se passer autrement.

Un monde dans lequel on pourra simplement se perdre

C’est probablement ce qui me rend le plus curieux avec GTA 6.

Pas forcément les braquages.

Pas forcément les fusillades.

Pas même la taille de la carte.

Mais ces moments où l’on oubliera presque qu’on joue à un jeu.

Une route au milieu de nulle part.

Une météo qui change.

Des animaux autour de nous.

Des personnages qui vivent leur quotidien.

Une ville qui s’illumine au loin.

Et cette envie de continuer à avancer juste pour voir ce qu’il y a après.

C’est ce que j’attends d’un grand monde ouvert.

Pas seulement qu’il soit immense.

Qu’il me donne envie de m’y perdre.

Et pour l’instant, c’est exactement cette sensation que GTA 6 commence à me donner.

Rockstar ne semble pas vouloir construire simplement le plus grand GTA possible.

Il semble vouloir construire un monde qui puisse continuer à vivre sans nous.

Et ça…

C’est peut-être encore plus intéressant.

Sources

Pour préparer cet article, je me suis notamment appuyé sur le dossier consacré à GTA 6 par Game Informer, qui rassemble de nouvelles informations issues d’entretiens avec Rockstar Games, ainsi que sur la synthèse publiée par JVMag autour de cette couverture. Game Informer indique que son dossier compte 14 pages et comprend 12 nouvelles images du jeu.

Game Informer : « Grand Theft Auto VI – Welcome to Leonida » — le dossier consacré au monde de GTA 6 et à la manière dont Rockstar cherche à recréer sa vision de la Floride à travers Leonida. Game Informer — Grand Theft Auto VI : Welcome to Leonida⁠

JVMag : « GTA 6, tempêtes, ouragans, informations inédites et 12 nouvelles images » — une synthèse francophone des informations dévoilées autour du dossier de Game Informer. JVMag — GTA 6, tempêtes, ouragans, informations inédites et 12 nouvelles images⁠