Je ne pensais pas passer ma soirée sur Onimusha.
Puis, en parcourant X, je suis tombé sur un message de Capcom annonçant qu’une démo d’Onimusha: Way of the Sword était disponible gratuitement.
Alors forcément, je l’ai téléchargée.
J’avais simplement envie de voir ce que ce nouvel Onimusha avait à proposer après toutes ces années d’absence.
Comme avec Ghost of Tsushima, j’ai choisi de jouer en japonais sous-titré français.
C’est devenu presque un réflexe.
Quand j’étais plus jeune, je regardais Dragon Ball ou Olive et Tom en français à la télévision. Puis j’ai découvert les animés en version originale japonaise.
Depuis, certaines émotions me semblent plus naturelles dans leur langue d’origine.
Alors quand un jeu me plonge dans un univers de samouraïs, j’ai toujours tendance à privilégier la VO.
Et honnêtement, je ne regrette pas mon choix.
Une ambiance étrange qui m’a immédiatement happé
Ce qui m’a marqué en premier, ce n’est pas le gameplay.
C’est l’ambiance.
Très vite, j’ai eu la sensation que quelque chose n’allait pas.
Le temple, les décors, les couleurs, les sons…
Tout dégageait une atmosphère étrange.
Pas forcément effrayante.
Mais dérangeante.
Comme si le monde qui m’entourait était lentement rongé par quelque chose que je ne comprenais pas encore.
Plus j’avançais, plus ce sentiment grandissait.
Et ma rencontre avec ces âmes noires n’a fait que renforcer cette impression.
J’avais parfois l’impression qu’elles essayaient de me faire passer un message.
Je ne vais pas mentir, j’ai beaucoup aimé cette partie.
C’était glauque.
Parfois même un peu malsain.
Mais jamais dans l’excès.
Juste assez pour me donner envie d’explorer davantage et de comprendre ce qui se passait réellement dans cet univers.

Pendant toute la démo, je me suis surpris à avancer avec cette petite question dans un coin de la tête : qu’est-ce qui est arrivé à cet endroit ?
Des combats plus lourds que prévu, mais qui finissent par convaincre
Je vais être honnête.
Les premières minutes de combat m’ont demandé un petit temps d’adaptation.
En découvrant les combats, je n’ai pas pu m’empêcher de les comparer à ceux de Ghost of Tsushima.
La différence s’est immédiatement fait sentir.
Au début, quelque chose me gênait dans les affrontements.
Puis je me suis rendu compte que je n’abordais pas le jeu de la bonne manière.
Je continuais à comparer Onimusha à Ghost of Tsushima.
À partir du moment où j’ai accepté son propre rythme, mon regard a changé.
Les combats sont plus lourds, c’est vrai.
Mais ils possèdent aussi un impact que j’ai fini par apprécier.
Chaque coup semble compter.
Chaque erreur se paie.
Au final, j’ai fini par vraiment apprécier cette sensation.
J’ai également beaucoup aimé l’absorption des âmes grâce au gant Oni.
Cette mécanique m’a immédiatement rappelé des souvenirs.
Je me suis même surpris à penser aux premiers God of War, une licence qui continue encore aujourd’hui à me marquer en tant que joueur.
Lorsque Kratos absorbait les orbes laissés par ses ennemis après les combats, il y avait déjà ce petit plaisir immédiat de récupérer l’énergie laissée derrière soi.
Pas parce que les deux systèmes sont identiques.
Mais parce qu’il y a ce même plaisir de récupérer une énergie après un affrontement et de voir toutes ces âmes converger vers le personnage.
Quand la démo s’est arrêtée, je voulais déjà continuer
La dernière partie de la démo m’a donné un peu de fil à retordre.
Le rival que l’on affronte à la fin m’a éliminé plusieurs fois.
Deux ou trois fois, pour être exact.
À chaque tentative, je pensais avoir compris sa mécanique.
Et à chaque tentative, il trouvait un moyen de me rappeler que ce n’était pas encore le cas.
Puis quelque chose a fini par tilter.
J’ai commencé à mieux lire ses mouvements.
À prendre davantage mon temps.
À moins foncer tête baissée.
Et finalement, j’ai réussi à le vaincre.
Ce qui est assez drôle, c’est que je ne savais absolument pas où la démo allait se terminer.
Pour moi, l’aventure continuait.
Quelques instants après sa défaite, l’écran « Merci d’avoir joué » est apparu.
Je ne m’y attendais pas du tout.
J’étais encore en train de savourer ma victoire lorsque le jeu m’a rappelé que cette aventure n’était qu’un aperçu.
Et c’est précisément à ce moment-là que je me suis rendu compte d’une chose.
Je n’avais pas envie d’arrêter.
Mais après ces quarante minutes, une chose est sûre.
J’ai passé un bon moment.
Je suis heureux de voir cette licence revenir sur le devant de la scène.
J’ai encore quelques interrogations.
Je me demande notamment comment les combats évolueront sur la durée. J’ai fini par apprécier leur rythme, mais ils m’ont aussi semblé plus lourds que ce à quoi je suis habitué aujourd’hui.
Je suis également curieux de voir si l’ambiance qui m’a autant marqué dans cette démo restera aussi présente tout au long de l’aventure.
Mais aucune de ces questions n’est assez importante pour effacer ce que j’ai ressenti pendant ces quarante minutes.
Et lorsque l’écran « Merci d’avoir joué » est apparu, je n’avais qu’une envie.
Continuer.


