Quand j’ai vu le trailer de Resident Evil: Code Veronica pendant le Summer Game Fest, j’ai immédiatement eu la hype.
Le retour de Claire Redfield.
Cette ambiance plus sombre.
Ce silence.
Et, surtout, cette étrange sensation de revoir revenir une époque de ma vie que je pensais laissée derrière moi.
Je ne pensais plus revoir Code Veronica un jour.
Il y a quelques mois encore, j’écrivais sur Culture Popcorn que Resident Evil ne m’avait jamais quitté. À ce moment-là, je repensais déjà à certains souvenirs liés à la saga, sans imaginer que quelques mois plus tard, Capcom annoncerait officiellement le retour de l’un des épisodes qui m’avait le plus marqué sur PS2.
Et plus je regardais ce trailer, plus je réalisais quelque chose.
Code Veronica n’avait jamais vraiment disparu de ma mémoire.
Le silence des anciens Resident Evil
Quand j’ai lancé le premier Resident Evil sur PS1, j’avais 13 ans.
Je me souviens encore de cette sensation étrange.
Les angles de caméra fixes.
Les couloirs silencieux.
Cette impression permanente que quelque chose pouvait surgir derrière chaque porte.
Puis il y a eu Resident Evil 2.
Et Resident Evil 3.
Mais quelques années plus tard, c’est Code Veronica X sur PS2 qui allait me marquer autrement.
Je me souviens surtout de son ambiance.
Le jeu avait quelque chose de plus froid, de plus étrange, presque mélancolique par moments.
Le manoir Ashford me paraissait immense. Je m’y perdais souvent au point de devoir ouvrir régulièrement la map pour retrouver mon chemin.
Et puis il y avait ce suspense constant.
Je ne savais jamais vraiment ce qui m’attendait derrière une porte.
Ni ce qu’une énigme allait déclencher une fois résolue.
C’est probablement ce qui rendait les anciens Resident Evil aussi marquants à mes yeux.
Cette tension silencieuse qui ne reposait pas uniquement sur les monstres, mais aussi sur l’attente, l’atmosphère et l’inconnu.
Aujourd’hui encore, je repense souvent à une énigme précise.
Les tableaux de la famille Ashford.
À l’époque, j’étais complètement bloqué pendant plusieurs jours.
Je voulais avancer dans l’histoire, mais impossible de comprendre l’ordre exact des portraits. Plus le temps passait, plus la frustration grandissait.
Et pourtant, je continuais d’y penser même lorsque la console était éteinte.
Finalement, j’en avais parlé à un ami. Je lui avais prêté le jeu ainsi que ma carte mémoire pour qu’il essaye à son tour.
Et c’est lui qui avait réussi à résoudre l’énigme.
Avec le recul, ce souvenir me fait presque sourire aujourd’hui.
Parce qu’il raconte aussi une autre époque du jeu vidéo.
Une époque où l’on passait encore beaucoup par les amis, les forums ou les magazines pour trouver certaines solutions.
Le compte officiel de Resident Evil décrivait récemment Code Veronica comme un épisode porté par « l’amour, la haine et la folie ».
Et honnêtement, je comprends totalement pourquoi cet épisode continue encore aujourd’hui à autant résonner chez les fans.
Il y avait quelque chose d’unique dans son ambiance.
Quelque chose de plus dérangeant.
De plus mystérieux aussi.
Avec le temps, beaucoup de jeux finissent par disparaître de notre mémoire.
Mais certains restent silencieusement quelque part dans un coin de notre tête.
Code Veronica faisait clairement partie de ceux-là.

Resident Evil ne m’a jamais vraiment quitté
Pendant longtemps, Resident Evil est resté présent dans un coin de ma vie sans forcément occuper toute la place.
Comme beaucoup de joueurs, j’ai découvert d’autres licences, d’autres univers, d’autres manières de jouer au fil des années.
Et pourtant, il suffisait parfois d’une musique, d’un couloir sombre ou d’un simple bruit de porte pour que certains souvenirs reviennent immédiatement.
C’est probablement ça qui rend cette saga si particulière pour moi.
Cette capacité à rester silencieusement présente avec le temps.
Récemment, Resident Evil Requiem m’a rappelé pourquoi cette licence continue encore aujourd’hui à autant me marquer.
Cela faisait longtemps que je n’avais pas ressenti autant de plaisir sur un Resident Evil.
J’ai terminé le jeu en un peu plus de 16 heures.
Lentement.
À écouter les murs.
À hésiter devant certaines portes.
Et malgré les années, malgré les évolutions de la série et le passage à la vue à la première personne avec Grace, j’ai retrouvé exactement ce qui m’avait marqué adolescent sur PS1 : cette tension permanente et ce silence qui pèse.
À 13 ans, les angles fixes suffisaient à me faire hésiter avant d’avancer dans un couloir.
Aujourd’hui, Requiem réussit encore à provoquer cette même sensation autrement.
Et je trouve ça assez fascinant.
Parce que Resident Evil a évolué au fil des années, mais certaines émotions, elles, semblent être restées intactes.
Après avoir terminé Requiem, j’ai naturellement relancé le remake du premier Resident Evil sur PS4.
Et là aussi, la nostalgie est revenue immédiatement.
Bien sûr, certaines mécaniques paraissent aujourd’hui plus old school.
Mais les angles de caméra fixes, les couloirs silencieux et cette peur calme fonctionnent encore incroyablement bien sur moi.
J’ai pris mon temps.
Presque comme si je retrouvais un endroit que je connaissais déjà par cœur.
Et au fond, c’est probablement ce que représente Resident Evil pour moi aujourd’hui.
Pas seulement une saga culte du survival horror.
Mais aussi une mémoire vidéoludique qui traverse différentes périodes de ma vie.
J’ai 40 ans aujourd’hui.
Et pourtant, Resident Evil arrive encore à provoquer cette hésitation avant d’avancer dans un couloir sombre.
C’est probablement pour ça que l’annonce de Code Veronica me touche autant aujourd’hui.
Pas seulement parce qu’il s’agit d’un remake attendu depuis des années.
Mais parce qu’il me reconnecte aussi à une autre époque de ma vie.
À la PS1.
À la PS2.
À ces soirées passées à explorer des manoirs silencieux sans savoir ce qui nous attendait derrière chaque porte.
Je ne sais pas encore à quoi ressemblera exactement ce nouveau Code Veronica.
Mais au fond, je crois que certains Resident Evil ne nous quittent jamais vraiment.


